A14儿戏的指挥官系统(3/3)
职阶下士
作战特质
1轻重武器专精
详情可以灵活操控包括火箭炮在内的一切火药类轻重武器。(导弹及需要操控智能设备才可以使用的武器除外。)
2对人型单位专精
身体与武器,专为杀戮人型单位而设计。(腿部永远是弱点,请注意爱护。)
3突袭专精
详情在丘陵,山地等复杂地形中移速增加20,平原无加成。(多足行走造物不要指望可以在平原爬多快,老老实实找吉普吧。)
4扰矿专精
对矿车及类似采矿单位拥有绝对可以摧毁的能力。(叠最厚的甲,挨最毒的打是对所有矿车最好的劝解。什么?叠甲?过!进化史上苟下来的叠甲怪只有乌龟!)
5炮台
牺牲双腿后可具备少量防空能力。(可有可无)
6疯狂的科学家
在失去作战能力前可以忍耐一切伤痛。
7妹妹
有一个姐姐。
作战能力1武装转换
详情权限不足,无法解析。
作战能力2ya!
详情权限不足,无法解析。
作战能力3姐姐的阴影。
详情权限不足,无法解析。
“阿尔法…这…这个是什么?”格里兹瞠目结舌的看着面板。
“自律人型在出厂时都会有一些设定,类似于使用说明书,方便接管自律人型的指挥官明白到手的自律人型有哪些需要注意的地方。”阿尔法解释到。
“可这浓浓的游戏介绍说明般的界面是怎么回事??!!?”
“指挥官,我换个颜色?”
“换你女马!!!这是换个ui就可以改变印象的东西吗?!!?”格里兹痛苦的扶额。
“战争都是这么儿戏的吗!!!”
“不,指挥官。”阿尔法一本正经的打断格里兹。
“信息资料板都是可以修改的,当接入的指挥官是个人类而没有出厂设定的时候,您可以在您的战术终端上编辑他的设定。”
“这不更儿戏了吗!!!!”格里兹吐槽不能…