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第24章 骷髅射手(1/2)

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闲着也是闲着,研究完了骷髅剑士的属性和技能之后,罗宾顺手把骷髅兵一号的名字改成了骷髅剑士一号(取名废就是这么朴实无华),接着就转向了他的第二个实验品。

【转职成骷髅射手。确定!】

在罗宾的视线注视之下,被一阵白光笼罩住的骷髅兵二号有些摸不着头脑的看看自己,似乎觉察到发生了某种变化,但以他贫瘠的脑袋瓜却完全无法想明白。

骷髅兵二号的体型原本就比一号和三号要小上一圈,罗宾一直觉得他做一个远程要比近战更适合,现在难得有了转职骷髅射手的机会,自然不会错过。

【骷髅兵二号(骷髅射手)(五阶)】

【等级:6】

(亡灵阵营大军中最常见的兵种之一,他们是使用弓弩的远程攻击好手,唯一的缺点就是不能让敌人太过靠近。)

【技能:弓弩专精,连珠箭,箭雨术】

【忠诚度:100】

转职以后的骷髅兵二号,精神、魔攻和魔防属性终于也不再是光秃秃的零,而且比起骷髅剑士一号,这三项的属性条都要长上那么一点。

然而有得必有失,他的生命、物攻和物防值,也比骷髅剑士一号低了不少。

唯有速度属性一枝独秀,比起其他攻防属性都长了那么一截。

这也很正常,毕竟远程职业体弱皮脆是个常识,要是再没有高一点的速度加持,能不能打中敌人都很难说。

罗宾又凝神看向骷髅射手的技能。

【弓弩专精(被动技能):装备弓弩系武器时,提高20%物攻值,有10%的机率出现暴击。】

【连珠箭(主动技能):锁定敌人射出多支箭矢,首尾相连,去势如流星,很少落空。】

【效果:对单个目标造成相当于50%物攻值的伤害,每多射中一箭,再额外增加10%物攻值的伤害,可累加。消耗10点精神。】

【箭雨术(主动技能):朝天空中射出蓄力的一箭,让其分化出无数箭矢的影子,对敌人造成范围攻击。消耗20点精神。】

【效果:对范围内目标造成相当于50%物攻值的伤害,附加破甲效果。】

罗宾睁大了眼睛。

表面上看起来,骷髅射手的技能没那么厉害,毕竟打出的伤害值往往只有骷髅射手物攻值的一半,而他的物攻值本来就不怎么高。

可是连珠箭的效果可以累加,这就不一样了。

也就是说,骷髅射手在施放这一技能时所能射出的箭矢的多少,直接决定了造成的伤害值。

第一支箭50%物攻伤害,第二支箭60%物攻伤害……

以此类推,到第六支箭的时候,就已经达到了100%的物攻伤害。

而且这一系列的伤害值还可以累加,这骷髅射手要是发展起来,一口气射出七八上十支箭来,那就足足能造成他自身物攻值的好几倍伤害,要是再触发弓弩专精的暴击效果呢?

罗宾打了个寒颤。

反正,他是绝对不愿意看到这样的技能落在自己身上的。

再看箭雨术这个群攻技能,只有50%的物攻伤害显得有点弱,可是却附带破甲效果。

如果这个游戏里的破甲跟罗宾所想的一样,那这可就是个能够无视敌人防御值、直接造成伤害的强力技能了。

不愧是五阶兵种,虽然属性方面弱了点,基础技能倒是没话说。

之后罗宾又纠结了片刻,还是决定先把骷髅兵三号转职成骷髅剑士,毕竟远程再厉害,要是没有近战保护的话,也只有凉凉的份。

三个骷髅兵的名字也分别被改成了骷髅剑士一号、骷髅射手一号和骷髅剑士二号。

不想

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