第二百三十五章 魔幻历史(2/4)
国内的游戏破解组大佬圈子内有一个不成文的行业规定,那就是对于国产游戏,这一方面坚决不去触碰。
创作者们如果愿意去进行创作,那一定是喜欢这个游戏到不行了。
一点点小小的收益,不能带来很大的改变,但是能看到神话游戏的诚意。
这是一家从一开始就抱着好好做游戏的公司。
也一直都不忘初心的进行着游戏的创作,给广大游戏玩家回馈着各种不同类型的游戏。
当天下午,一个知名游戏品鉴博主就关于神话游戏发售新游戏这一事件做出了点评。
“半年前,神话游戏横空出世,就像从石头里面蹦出来的一样,给我们带来了《华夏好家长》这一款游戏,虽然游戏本身有很多不足,但这也是国产独立游戏开始崛起的征兆,这款游戏巨大的销售量让很多游戏公司看到了这一个庞大即将苏醒的市场,随着我国文化经济的不断发展,消费者们的正版付费意识越来越强,只要碰到好的内容,是绝对不会吝啬支持一下的!”
“神话在游戏业内是新秀,但同时也是先驱者。或许在很多年后,可以将这一件事情看做一个时代的分界点,神话游戏的成功,让游戏行业的人明白了只要认真做游戏,国内依旧的市场是很可观的,也坚定了同行从业者们的信心,在《华夏好家长》之后,许多的游戏公司都开始组建起制作独立游戏相关项目。”
“新的从业者们之前大多都是看不到希望,才不得不投入到其他行业。如果能非常现实的实现曾经的梦想,他们绝对会为此而奋发努力。”
“而神话游戏也确实很给力,做到了业界标杆,在游戏获得成功以后,第二款游戏依旧是精雕细琢,虽然题材比较小众,但绝对不会有人说这是一个非常差的游戏。同时第二款游戏也超越了国产独立游戏在海外销售总额。国内的游戏行业起步较晚,基本上一开始都靠着国外游戏的输入,到今天为止,在游戏行业能够真正与国外顶尖游戏制作组相比的游戏公司,依旧没有一家。”
“说起来这很丢人,但神话游戏让我看到了一些可能和存在。今天神话公司的新游戏一发售,我就迫不及地的入手想要看看这一次会给我们带来什么样的惊喜。老实说,我并不是一个战棋类游戏爱好的玩家,入手这一款游戏也完全是因为制作这款游戏的公司叫做神话。只是花8块钱的事情而已,又怎么能够吝啬呢?”
“进入游戏之后,首先给我的感觉是一脸懵逼,我是谁,我在哪里,玩这个游戏需要做什么?”
“大部分的游戏,进入地图之后都会有一个明确的任务目标,而《钢铁雄心》这一款游戏,却有一点点的区别。这点区别在于对游戏本身的熟悉又陌生感。这是一款以二战为题材作为大背景的游戏,玩家在这款游戏当中,可以化身在上帝视角,操纵不同的国家对历史时间线进行干预。”
“这款游戏并没有明确的目标,也没有明确的结束和终点,一切全凭你个人的自愿,想什么时候结束,就什么时候结束,自由度相当之高。”
“你可以扮演大国,主导世界形式的走向,你也可以选择小国,一步一步的崛起在这个世界上称霸,有意思的是,很多历史上发生的事情都被这个游戏以政策的形式收录了下来,也就是俗称的事件杀,这对玩家来说,就很有带入感了,众所周知因为一些人尽皆知近代史的问题,存在着许多历史遗留问题依然尚未解决,但在这个游戏里面,则不存在什么争议。”
“只要你发育的够好,操作战术顶尖,发育种田良好,一切就都不是问题,哪怕是你想要成球长,那也是完全可以的!反正我玩的很爽,虽然因为技术以及不熟悉游戏原因,打了几次逆风都失败了,但这一个游戏总体上是令人惊喜,值得推荐的。”
“甚至我认为,这一个游戏开
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