第二百三十五章 魔幻历史(3/4)
创了一种新类型的游戏,既然游戏可以以二战为历史背景,那我国历史悠久,西方历史虽短但也有近千年的历史,那是不是可以以此为基础开发出相同类型的游戏呢?这一点我很期待。《钢铁雄心》这一款游戏的内核在于战争,虽然可以种田发育,但我感觉味道还是少了一些,神话游戏或许在下一盘大旗。”
“这一次的十几个dlc就是证据,如果这个游戏销量好的话,神话可能会推出更多的经营策略类游戏,毕竟从《华夏好家长》开始,游戏公司都是以养成经营为主要的游戏类型,到了《漆黑之夜》增加了战斗模式,变成了一款偏塔防的游戏,但本质上同样也离不开种田发展。”
“在经过一段时间的发展之后,我有理由相信,神话或许已经逐渐掌握了这种类型的游戏,对未来的游戏也有一个相当合理的规划,在原本擅长的基础上,逐渐推陈出新,这或许就是神话游戏的魅力之一,也是他最终能够成功的不二法门!”
这位着名的博主不仅对神话游戏公司的发展情况做了一个简要的概述,又上传了许多奇奇怪怪的图片,都是一些关于体验这款游戏的时候发生的一些魔幻历史。
有的时候因为玩家的因素影响了原本游戏的世界线,这种情况拿出来就非常值得一提了,代入感极强。
例如开历史的倒车,我带清又回来了!
常凯申微操达人,歼敌一亿,转进如风。
又或者是本子未曾设想的道路。
这些梗的出现,玩家真的是乐不可支,觉得有趣极了。
明明只是一个普普通通的战棋游戏,但是因为不断的脑补,颅内就非常能够让人上头。
在打仗的时候,兵模会在格子地块之上相互冲击,如果不远处就是邻国,并且没有参加战斗,他对方放在边界上的兵模,就会“一二三四”的做操锻炼,将镜头拉近的时候,或许还会向你表演来一段小芭蕾。
侮辱感极强。
有的时候,就隔着一条河,河的那边战斗激烈,河的另一边无关人员在载歌载舞的观战。
就让人觉得很气。
截止第二日10点钟,该游戏的24小时销量达到了15万套。
战棋类游戏本身就是一个小众游戏,很多玩家并不喜欢玩,许多入手的也摸不着头脑。
玩别的游戏可以无脑打怪升级。
但这款游戏居然是需要脑子的!
历史功底越强,玩这一款游戏就越能感受到游戏的魅力和精髓。
很多小白就比较难受了,完全找不到上手的门路,只能眼睁睁莫名其妙的看着游戏内的时间流逝,目瞪口呆。
当然,不会玩没有关系。
万能的b站通常都会有相关的攻略。
和神话游戏关系良好且长期有着合作的老硬币,早早的就把视频肝了出来。
“曲线救国末代皇帝从本子国偷了三万件装备!”
这款游戏主要旋律是各国之间的争霸,发展科技军事,通过海陆空三军,对敌人进行全方位打击。
而其中国与国之间的关系尤为重要。
有联盟的盟友,也有属于本国的附庸。
而老硬币玩的,正是属于本子手下附庸国。
正常来说,如果是ai的话,并不会出现反叛宗主国的情况。
但如果是玩家,那就不一样了。
为了给玩家增加游戏的体验性,这款游戏在很多附庸国的国策上,都添加了很多可以独立的选项。
只要满足条件,就可以跳反自己的宗主国。
科学发展至百年前,封建皇帝那一套早就不流行了,发展起来的强国,都已经不是封建君主这种政治体制。
而这一个附庸国,就是建立在正政治军事等实力都非常差的情况下,一个曾经的强国
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